/*
 * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
 *
 * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
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 */

package ea;

import ea.internal.collision.Collider;
import ea.internal.collision.SphereCollider;

import java.awt.*;

/**
 * Ein Kreis ist ein regelmaessiges n-Eck, dessen Eckenzahl gegen unendlich geht.<br /> Dies ist mit
 * einem Computer nicht moeglich, daher wird fuer einen Kreis eine ausrechend grosse Anzahl an Ecken
 * gewaehlt. Diese ist ueber die Genauigkeit im Konstruktor mitzugeben oder im vereinfachten
 * konstruktor bereits voreingestellt.
 *
 * @author Michael Andonie
 */
@SuppressWarnings ("serial")
public class Kreis extends RegEck {

	/**
	 * Konstruktor fuer Objekte der Klasse Kreis
	 *
	 * @param x
	 * 		Die X-Koordinate der Linken oberen Ecke des den Kreis umschreibenden Rechtecks, <b>nicht
	 * 		die des MIttelpunktes</b>
	 * @param y
	 * 		Die Y-Koordinate der Linken oberen Ecke des den Kreis umschreibenden Rechtecks, <b>nicht
	 * 		die des MIttelpunktes</b>
	 * @param durchmesser
	 * 		Der Durchmesser des Kreises
	 * @param genauigkeit
	 * 		Die Genauigkeitsstufe des Kreises.<br /> Gibt die Anzzahl an Dreiecken an, die diesen Kreis
	 * 		(approximiert) für die Kollisionsberechnung mit komplexeren Objekten ausmachen.
	 */
	public Kreis (int x, int y, float durchmesser, int genauigkeit) {
		super(x, y, (int) Math.pow(genauigkeit, 2), durchmesser);
	}

	/**
	 * Alternativkonstruktor mit vorgefertigter Genauigkeit
	 *
	 * @param x
	 * 		Die X-Koordinate der Linken oberen Ecke des den Kreis umschreibenden Rechtecks, <b>nicht
	 * 		die des Mittelpunktes</b>
	 * @param y
	 * 		Die Y-Koordinate der Linken oberen Ecke des den Kreis umschreibenden Rechtecks, <b>nicht
	 * 		die des Mittelpunktes</b>
	 * @param durchmesser
	 * 		Der Durchmesser des Kreises
	 */
	public Kreis (float x, float y, float durchmesser) {
		super(x, y, 6, durchmesser);
	}

	/**
	 * Kleine Helper-Methode für den ganzzahligen Log2.
	 *
	 * @param eckenzahl
	 * 		Ein int-Wert. Sollte von der Form 2^n sein.
	 *
	 * @return Der log2(eckenzahl).
	 */
	private static int log2helper (int eckenzahl) {
		if (eckenzahl <= 1) return 0;
		return 1 + log2helper(eckenzahl / 2);
	}

	/**
	 * Gibt den Radius des Kreises aus
	 *
	 * @return Der Radius des Kreises
	 */
	public float radius () {
		return radius;
	}

	@Override
	public void zeichnen (Graphics2D g, BoundingRechteck r) {
		if (!r.schneidetBasic(this.dimension())) {
			return;
		}

		// Kreis muss nicht gedreht werden,
		// aber es könnten hier in Zukunft noch andere wichtige Funktionen aufgerunfen werden
		super.beforeRender(g, r);

		g.setColor(this.formen()[0].getColor());
		g.fillOval((int) (position.x - r.x), (int) (position.y - r.y), (int) (2 * radius), (int) (2 * radius));

		super.afterRender(g, r);
	}

	/**
	 * {@inheritDoc}
	 */
	@Override
	public Collider erzeugeCollider () {
		return new SphereCollider(radius * 2, Vektor.NULLVEKTOR, log2helper(eckenzahl));
	}
}
